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IDC:2020年全球AR/VR市场支出规模将达107亿美元

欧博网址2周前9

Esther|编辑

IDC公布2020上半年全球AR/VR支出讲述,并在讲述中预计:受疫情影响,市场在IT领域的支出,加之全球经济下滑,2020年全球和欧洲AR/VR市场的支出规模将低于疫情之前的预期数字,仅为107亿美元,同期增长率仅为35.3%。

据悉,IDC新公布的这份AR/VR支出讲述是凭据疫情因素,在此前的预计数据上举行调整,由于冠疫情对供应链、线下门店、企业应用等方面都发生一定影响。

IDC示意:新冠疫情预计会造成2020年欧洲GPD下降8%,直到2021年才会回弹。在这时代,零售等领域受到较大打击,市场对AR/VR的投入也在削减。

详细来讲,2020年欧洲市场在AR/VR领域的支出占全球总支出约15%,规模预计达16亿美元,不外这一数字比疫情发生之前的预期要低58%,而全球支出则比预期低43%。

尽管如此,IDC依然以为AR/VR市场前景是努力的,并预计全球AR/VR支出规模在2019到2024年之间的复合年增长率将达76.9%,至2024年将达1369亿美元规模。

IDC消费者洞察与剖析部门的市场调研总监Marcus Torchia示意:历久来看,远程办公、无接触商业模式、AR虚拟集会、虚拟社交等场景的需求将增添,也将动员AR/VR手艺的应用。

IDC以为,新冠疫情线下营业在疫情中受到最大负面影响,其次是教育、制造等行业。而这将有望改变人们办公的方式,在许多远程办公场景,AR/VR可作为提升效率和消费者体验的需要工具。也就是说,零售商对于用创新手艺优化用户体验的需求增强,他们有望将重心从销售,转向为消费者提供定制化、沉醉式的体验。而在B端市场,企业的重心将转向技术培训和手艺转化上,为了提升一线工人的效率,以及平安协作。

凭据差别的应用场景分类,IDC预计2020年B端应用将占有AR/VR支出的近一半,包罗VR培训(13亿美元)、AR维护(37570万美元)。在欧洲,培训和工业维护将成为AR/VR的两大B端应用场景,预计共占有约46.3%市场规模。而AR/VR硬件将占有欧洲科技市场份额的60%。AR/VR服务支出则将于2021年依然低于10%,但年复合增长率将达126.2%,增长势头最快。而这主要受到照料相符和系统集成应用驱动。

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